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开心川麻是什么·E3历届精彩时刻,四老外梗图出处原来在这里

时间:2020-01-10 17:22:15

开心川麻是什么·E3历届精彩时刻,四老外梗图出处原来在这里

开心川麻是什么,为什么我的眼里常含泪水?因为我对这游戏爱得深沉。

网易爱玩百万稿费 活动投稿,作者瓦克五,未经授权请勿转载

又一年的e3过去了。对于大洋彼岸的我们来说,对e3最直观的印象莫过于视频网站上一个接一个的发布会“现场”,而在现场各个环节中,新游戏的发布无疑是干货属性最强、最令人激动的时刻。

玩家是一群直率的可爱生物,大家的心里都有一杆秤:对于没有感觉的游戏,稀稀拉拉的掌声就已经是给足面子的回应;而每每遇到自己喜欢的游戏,玩家总是不吝做出最积极的回应。在e3这样一个生于北美的狂欢盛会上,本就天性活泼的老外更容易激动;当一群同好聚在一起,情绪释放的效果更是呈几何级倍增。共同的欢呼声不仅代表着对游戏公司和制作者的肯定、对未来精彩的期待,也让我们确认彼此是同一个战壕的战友。

让我们看看下面这10款游戏,是怎样刺激观众迸发出高分贝尖叫的吧。

《mgs2》(e3 2000)

当小岛秀夫把《mgs2》的宣传影像交给科乐美美国分公司时,美国的员工有点懵。

这是一段长达9分多钟的“非主流”宣传片,超长的时间意味着其他视频的播放时间将受到挤占。而且从展示出的内容看,这段宣传片也抛弃了行业的惯例做法(就算用现在的眼光看也是如此):它既不是预渲染的预告,也不是游戏试玩演示,影像全程基于实时演算获得,而小岛秀夫用自己在电影分镜方面的技巧把它们剪成了一个精彩的微电影,大小高潮不断。

当年播放用的宣传片,介质仍然采用的是录像带

“会场上有那么多展台,人是快速流动的,对于站台上的视频,大家大都匆匆一瞥而过,谁会有耐心看完这9分钟呢?”

这是《合金装备2》的首秀,小岛的坚决态度让美国的员工无法质疑更多,只得照单全收。

在千禧年的e3会场,科乐美展台,这段宣传片循环滚动播放,每次播放都会有成百上千的人驻足。由于时间较长,大家干脆席地而坐,从头看到尾,有些人甚至一连观看好几遍都不嫌过瘾,形成整个会场最具人气的一道景观。据统计,总共有1万人见证了这款革命性游戏的诞生。

看这表情,一定是小岛的首批信徒

这位小兄弟的嘴巴在mgs2开始播片后就再没有闭上过…

电影化的视觉呈现和游戏配乐,层次丰富的游戏场景,更为炫酷的光影效果和更为聪慧的游戏 ai,《mgs2》成为了万众瞩目的焦点。每次播放结束,大家都会在片尾彩蛋处哄堂大笑,然后可劲鼓掌。掌声里透露出两件事:小岛是最优秀的游戏制作人,而ps2是世界上最棒的游戏主机。

《任天堂全明星大乱斗melee》(e3 2001)

当今年3月任天堂发布switch版《任天堂全明星大乱斗》的时候,我们对老外戏剧化的夸张反应感到迷惑不解。然而当我们将目光向前移到2001年,我们会发现,他们对于这个ip抱着一种从头至尾、一以贯之的狂热。

2001年的e3展会上,任天堂发表的内容几乎都是围绕着ngc来展开的,配置、价格、颜色、发售日期等相关信息都在这次展会上揭晓。首发游戏阵容里并没有塞尔达,《任天堂全明星大乱斗melee》(日版名为《任天堂全明星大乱斗dx》)自然承担起了将全场气氛炒至最高的重任。

这是任天堂明星大乱斗系列的第二作,在n64上发布的第一部大乱斗一举卖掉了555万份拷贝,成为平台销量第五名的重量级作品。

在宫本茂做了简单的介绍之后,《大乱斗melee》的宣传片开始播放。首先出场的是马里奥,引起了小小的骚动。紧接着塞尔达出场了,与马里奥两相对峙,现场已经开始出现尖叫。之后出现的一堆明星群像中,星之卡比和恐龙耀西引起了一阵欢笑,而银河战士萨姆斯、塞尔达的希克的露面则引发了又一轮的尖叫——是的,老外就是这么喜欢大乱斗和塞尔达。

当屏幕最后出现游戏的名字,全场沸反盈天,按照现在的话来说,这是每一个人发出“买买买”的承诺集结起的强大声浪。最终,《大乱斗melee》是以700多万份的销售,成为ngc平台销售量最高的游戏,直到今年的evo格斗大赛,仍然出现有《大乱斗melee》?的身影,“北美97”的名号真的不是浪得虚名。

“你们开心哇?”

《塞尔达传说:黄昏公主》(e3 2004)

你没有看错,这一次还是任天堂,宇宙的主宰戏份就是足。

《黄昏公主》的发布是迄今为止e3展会上最富戏剧化的一幕。在经历了乏善可陈的2003年发布会之后,观众普遍认为任天堂在2004年的表现要精彩得多:nds的全新亮相,“大猩猩”雷吉的个人出场秀,《银河战士prime2》《生化危机4》等足够振奋人心的游戏新阵容……发布会行将结束,人们心满意足地起身,准备打道回府。

“谢谢参加今天的发布会,在你们离开之前,我们再来看最后一段视频。”雷吉不带任何情绪的结束语,让大家以为播放的也许是任天堂企业宣传片之类无关紧要的东西。

首先出现的是一些无人的场景,看不出什么端倪。当离开现场的人越来越多,屏幕上一个骑着骏马的骑士由远及近飞奔而来。

“林克!是林克!”在确认过眼神、遇见对的人之后,全场欢呼雷动,大家拍手、剁脚、爆粗,声音几乎要掀翻柯达大剧院的屋顶,有人当场潸然泪下。

当预告片播完最后一帧,大屏幕用蒙太奇的手法,将林克的剪影切换成了宫本茂的身影,宫本茂左手执海拉尔盾、右手持大师剑,出现在了舞台上,摆起了各种 pose。虽然姿势有些笨拙可笑,英语说得也不太顺溜(连宫本茂本人都忍不住边说边尴尬地吐舌头),但是这一切都无所谓了——在《风之杖》之后,欧美玩家们以为任天堂真的就要往卡通风格去发展塞尔达系列了,而《黄昏公主》的出现无疑告诉他们:他们最喜欢的写实风格的林克就要回来了!

冷静以后再看这套行头,也有些一言难尽,但这些丝毫都不再重要

如今的游戏在视觉上早已超越了《黄昏公主》,但全场的反应仍然没有能像《黄昏公主》这次疯狂和炽热。有玩家这样评说: “ 毕竟不论时代怎样前进,你处在哪个时代,那就是最好的时代。 ”

人尽皆知的“四老外”梗图,主人公是四个ign员工,拍摄时点分别是在无趣的2003年任天堂发布会和2004年《黄昏公主》发布的炸裂瞬间。后来这也成为四人组一个经典表演动作

《杀戮地带2》(e3 2005)

e3 2005的索尼展台上,平井一夫和久夛良木健轮番上场,用流利的英语为大家展示即将于次年上市的playstation 3和一系列新主机的护航作品,其中就包括《杀戮地带2》的概念宣传片。无与伦比的视觉效果,大大出乎人们的意料,《杀戮地带2》成功地惊艳住了全场。

近几年仍有人在讨论“ps4是否能够跑出像预告片这样的效果?”

在荷兰阿姆斯特丹,《杀戮地带》的制作团队guerrilla也在屏幕前观看线上直播。

“你听到他们在说什么了吗?”guerrilla的执行制作人从椅子上弹了起来,“他们说我们的预告片是实时运行在ps3上的,这怎么可能!”

激动了几秒之后,制作人又坐下了,嘴里喃喃道:“随便吧,反正应该没人会相信的。”——当时的微软气势如虹,索尼急迫地需要证明自己,因此嘴里不慎跑了火车,也是情有可原吧。

事实证明制作人错了:预告片造成的轰动效应无与伦比,在这之后的相当长一段时间里,关于此段宣传到底是cg还是实机画面,成为争论不休的话题。甚至连一线游戏媒体也卷入了这场论争:ign的编辑质疑其真实性,而gamespot则通过技术分析来证明画面确为即时演算,一时间口水横飞,谩骂不止。

直到去年,guerrilla才正式作出回应,承认这是一部cg,这桩悬案才终于得以盖棺定论。至此,这部游戏演示成为了“虚假宣传”的典范;但它的出现,真的帮到了当时窘迫的索尼:那时候很多人质疑ps3机能还不如先出的xbox 360,而在这支宣传片发布之后,这样的传言就完全销声匿迹了。

《光环4》(e3 2011)

xbox 360大行其道的那段岁月里,微软的一举一动都闪着自信的光。在2011年的微软媒体发布会上,主持人是这么说的:“我们不仅要做北美销量第一的游戏主机,还要做全球销量第一的主机!下面你们将看到xbox 360上一个全新三部曲的开始。”

话音未落,就有粉丝大叫了起来:“上帝啊!我的上帝啊!是《光环4》!!”

预告片以遥远的太空背景为开篇,并不能确定是什么游戏。人们屏息凝神,等待揭晓的那一刻。在科塔娜的呼救下,士官长出现了。“是《光环4》!是它!”大家开始尖叫。当最后显示游戏的推出时间为2012年时,欢呼声中竟带了一些激动的哽咽。

自从2003年《光环3》推出以后,在长达八年的时间里,这个美国人心目中的重磅级ip就再也没有任何正统续作的消息。在开发完外传《光环:致远星》之后,bungie工作室不再接手光环项目,而光环三部曲的故事的确已经说完整了,似乎没有必要再有后续,这让死忠们对光环系列的未来感到担忧。

无论从哪个方面考虑,微软都不会放弃这个项目。2007年,微软专门为《光环》系列建立了343 industries工作室,接替bungie的开发。励精图治多年,《光环4》的问世让343证明了自己,也告慰了众多饥渴难耐的玩家。

听着玩家们近乎鬼哭狼嚎般的欢呼,你知道我想到的是哪句话来着?“世间最好的相遇都是久别重逢”。

这场发布会的主题是“你”。《光环4》的登场,的确满足了在场的一个个“你”

《最终幻想7重制版》《莎木3》(e3 2015)

2015年e3,索尼发布会现场。这是一个尖叫密度最高的现场,连番的重量级轰炸,让玩家们现在回味起来都幸福感满载(虽然这两块“大饼”到现在都还烙在锅里吃不上)。

“许多年以前,史克威尔艾尼克斯发行了一款石破天惊的游戏,成为许多ps玩家心中的至爱。就在今晚,我很自豪地向大家宣布,今晚将有一道特殊的大餐送给大家。”

“不会吧,不可能吧,可别对我开玩笑了……”玩家们开始紧张,他们拳头攥紧,嘴巴里开始念叨上帝的名字,活像彩票号码已经对到了最后一位。虽然没有公布游戏的名字,可是玩家的心里已经有了预感:会不会就是自己心中的那个唯一呢?

背负大剑的人出现了。“是克劳德!是ff7!”观众们开始癫狂,各种你曾经听过的英文中的脏话在他们嘴里统统过了一遍。当“ps4平台首发”的字样最后出现在屏幕上,大家集体振臂为索尼打call:“playstation!playstation!”次日,se的股价直接上涨了2.9个百分点,创下了公司自2008年以来最高的股价纪录。

兄弟你可别哭了,你一哭,我都想哭了……

心脏骤停的时刻接踵而至。悠扬的胡琴声伴随着花辨飘落的背景墙,年轻的玩家还不明就里,资深的玩家已经惊声大叫起来。铃木裕亲临现场,向全球玩家发起了《莎木 3》的众筹。结果来得很快,《莎木3》以633,3296美元的众筹金额,成为了“kickstarter上众筹金额最多的游戏”,以1小时44分的时间,成为了“筹集金额最快达到100万美元的众筹游戏”。

从索尼这场大获成功的发布会上,我们领教了情怀的力量

gt live的主持人们成了这场发布会场外观众的典型。其中的两位在发布会之前都许过愿望,一个说“e3是让梦想成真的地方,是玩家们的圣诞节……把莎木带回来吧!无论是以怎样的形式回归,我都会兴奋到消失!”另一个则说:“我期待ff7有‘真正的’重制版。”(相对于此前发布的原味移植的马赛克版而言)结果,两个人看似不可能的愿望在同一时间都成真了,这也许就是e3的迷人之处吧。

得知莎木3复出有望,陷入癫狂的gt直播编辑们

《战神》(e3 2016)

2016的风光仍然属于索尼。尝到了上一年的甜头,这一年,索尼仍然选择连续丢出各种重磅炸弹,用一个接一个的宣传片和实机演示冲击观众的神经。

发布会一开始上场的既不是索尼的高层,也不是某个游戏的制作人,而是一位指挥。他挥动指挥棒,一个大型交响乐团开始奏响气势磅礴的交响乐,合唱团跟着加入吟唱,渲染出肃穆雄浑的史诗气氛。

大屏幕亮起,一个正在自顾自玩耍的孩子出现在观众眼前。“孩子!”一个熟悉的声音在召唤他,一个魁伟的身影从阴影中走了出来。全场沸腾了,“奎托斯!奎托斯!”欢呼声经久不息,很多人吹起了口哨,尖啸声回荡在会场上空。

《超级马里奥:奥德赛》(e3 2017)

喜欢任天堂游戏的玩家可能真的是最有赤子之心的一批人。在任天堂展台播放《超级马里奥:奥德赛》宣传片的时候,他们的表现让人忍俊不禁。

画面上首先出现的是一只恐龙。“哦!哦!我知道!switch上要有《怪物猎人》了!”

下一秒就被打脸了。恐龙头上出现了一顶红帽子。大家恍然大悟地“哦”了起来,紧接着欢呼,“是马里奥!那更好!”

宣传片充分展示了新作中有关帽子的各种新玩法,观众们一脸“啥?还有这种操作?”的表情,满脸虔诚,如痴如醉。不时有人冒出一句“brilliant”(太有才了),歌颂伟大的任天堂。

当演示到“附体”玩法的时候,这群欢乐的小伙伴们表现是这样的:

当马里奥附身在乌龟身上,大家欢呼;当马里奥附身在炮弹身上,大家欢呼,当马里奥附身在鱼的身上,大家欢呼……可以说,马里奥附体了几次,就收获了相等数量的欢呼。

当最后写出发售日时间是2017年10月27日的时候,大家激动了,有人挥着手欢跃起来,手舞足蹈。

对于这样一群玩家而言,你觉得“需要排队两三个小时才能试玩十分钟《奥德赛》”这种事,在他们眼里有什么可为难的吗?就算要排一整天心里也一百个愿意!

《上古卷轴6》(e3 2018)

多年积累下来的经验教会游戏厂商,把好戏安排在最后,是提高一场e3发布会总体评价屡试不爽的重要法宝。

今年的贝塞斯达又成功地利用了这一条金科玉律,在发布会的结尾、播放完《starfield》宣传片之后,主持人、b社的游戏总监todd howard说:“《starfield》是我们花了数年时间进行思考和研发的游戏 ,一款在我们心中有着独特位置的游戏,一款令我们为之感到兴奋的游戏,但!是!在那之后我们还要做一款游戏……”一个长长的停顿,显然是在卖关子,大家意识到了什么,开始骚动起来。

“……对,就是那款你们一直问个不停的游戏。”大家立马领悟到了,开始鼓掌喝彩。

播出的预告片仅半分钟,内容也十分简单,一个鸟瞰式的场景加上一个字体欠打磨的标题,与其说b社是在画饼,弗如说他们只是告诉大家自己在准备面粉,但是这一点都没有妨碍到全场的热情,大家全程鼓掌,很多人激动地起立,掌声雷动,经久不息。

这样的场面可以套用一句诗来解释:为什么我的眼里常含泪水?因为我对这游戏爱得深沉。






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